我有一个名为a.exe的简单C程序,其主循环如下:voidinput_console(){printf(">>");charin_string[256]={0};fgets(in_string,256,stdin);parse(in_string);}当我启动它并从我的键盘输入命令时,它是这样工作的:>>say_helloHello!>>say_goodbyeGoodbye!>>nocommandfound>>blablablablaCommandblablablablanotrecognized>>nocommandfound等等现在我想从文件而不是键盘读取输入,所以我这样准备了in
我正在尝试在Windows命令提示符下用C编写一个程序,我可以用它来练习盲打。我想通过让程序提示输入一个字母来做到这一点,一旦我输入一个字母,我希望它记录该字母是否正确,并在退出之前重复该过程预定的次数并告诉我我的时间和准确性。通过在每个字母之间按enter使其工作很容易,但我觉得它不会像我不必按enter那样有用。我在大学里做了一个项目,它有一个类似的组件,但它是在linux中使用C++。我不想只为这个程序做整个虚拟盒子等设置。//Thelinuxprogramincludedsomethinglikethis://collectingoriginalstructureformate
如何提取系统文件的资源?我相信exe、dll和sys文件具有相同的header。对吗?我不明白我应该如何处理资源表的VirtualAddress和Size。#include#include#includevoidmain(){FILE*file=fopen("example.sys","r");IMAGE_DOS_HEADERdos_header;IMAGE_NT_HEADERSnt_header;IMAGE_DATA_DIRECTORYdata_directory;char*data;if(file!=NULL){fseek(file,0,SEEK_SET);fread(&dos_h
我正在使用纯C(无MCF)使用原始Win32API构建一个带有一些简单对话框的GUI。在其中一个对话框中,我想显示一个带有图标(一个小文件夹)而不是文本的按钮。我准备了一个大小合适(16x16像素)的.ico文件,然后进行如下操作:我已经在资源头文件中定义了图标资源:#defineICON_FOLDER901我已将名为folder.ico的图标放在资源脚本的同一文件夹中,并在其中加载了图标资源:ICON_FOLDERICON"folder.ico"我在指定BS_ICON样式的相应对话框资源中定义了我的按钮(MODEL_SEARCH也是在资源header中定义的资源ID):CONTROL
我正在尝试用C语言编写一些使用nativeWiFiAPI的WinAPI代码。目前,我卡在了最开始,打开WiFihandle。这是我目前使用的代码:#include#include#include#pragmacomment(lib,"Wlanapi.lib")intmain(intargc,char*argv[]){HANDLE*wh=NULL;unsignedlongnv;intrc;if((rc=WlanOpenHandle(1,NULL,&nv,wh))!=ERROR_SUCCESS){printf("WlanOpenHandle():");switch(rc){caseERRO
我正在Windows上编写一个NASM汇编程序,让用户输入两个单位数字,将它们相加,然后输出结果。我正在尝试使用WindowsAPI进行输入和输出。不幸的是,虽然我可以让它在程序循环后立即读取一个数字以获得第二个值,但程序结束而不是要求第二个值。程序的输出如下所示:有趣的是,如果我输入1,那么显示的值会大一个,所以它正在添加一些东西!这也适用于输入的其他个位数(2-9)。我很确定这与我使用ReadConsoleA函数的方式有关,但我在尝试寻找解决方案时遇到了一些障碍。我安装了gdb来调试程序,组装如下:nasm-fwin64-g-otask9.objtask9.asmGoLink/co
我正在将一个音频信号处理应用程序从WinXP转换到Win7(至少)。您可以想象它是一个声纳应用程序-生成并发送信号,然后读回相关/修改后的信号。该应用程序需要独占使用音频硬件,并且不能承受故障-我们不想阅读诸如“Windows哔哔声导致导弹发射”之类的标题。查看WindowsSDK音频示例,与我的案例最相关的示例是RenderExclusiveEventDriven示例。在音频引擎之外,它准备播放10秒的音频,通过IAudioRenderClient对象的GetBuffer()和ReleaseBuffer将其以10ms的block提供给渲染引擎()。它首先使用这些函数预加载单个10毫秒
我已经尝试过这段代码,它在我从USB闪存驱动器读取一个扇区时有效,但它不适用于硬盘驱动器上的任何分区,所以我想知道当您尝试从USB读取时它是否相同或者从硬盘驱动器intReadSector(intnumSector,BYTE*buf){intretCode=0;BYTEsector[512];DWORDbytesRead;HANDLEdevice=NULL;device=CreateFile("\\\\.\\H:",//DrivetoopenGENERIC_READ,//AccessmodeFILE_SHARE_READ,//ShareModeNULL,//SecurityDescri
我基本上是一个初学者C++程序员...这是我第一次尝试用C编写代码。我正在尝试编写贪吃蛇游戏(使用system("cls"))。在这个程序中,我需要获取一个字符作为输入(基本上是让用户改变蛇的移动方向)......如果用户在半秒内没有输入任何字符,那么这个字符输入命令需要中止,我剩余的代码应该得到执行。请给出解决这个问题的建议。EDIT:Thanksforthesuggestions,butMymainmotiveofaskingthisquestionwastofindamethodtoabortthegetcharcommandeveniftheuserhasnotentereda
使用WindowsAPI的WriteFileGather,我正在将文件写入磁盘。我想将新缓冲区附加到现有文件。有什么方法可以防止WriteFileGather覆盖已有文件? 最佳答案 WriteFileGather永远不会覆盖文件,除非您要求它-没有隐含的覆盖/追加选项,只有“请在文件位置X选项写入数据”。您应该正常打开文件句柄(确保您有GENERIC_WRITE访问权限并至少指定标志FILE_FLAG_OVERLAPPED和FILE_FLAG_NO_BUFFERING使用CreateFile然后使用作为第5个参数传入的OVERLA